約 2,629,590 件
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攻略ページはこちら 肉質硬化中 軟化中&溶岩剥離後 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 10 30 15 25 0 100 100 胸部 15 15 15 10 25 10 20 0 0 250 首 15 15 15 10 15 0 15 0 0 500 胴体 15 15 15 10 20 0 20 0 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 後足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 尻尾 15 15 15 10 20 5 15 0 0 160 軟化中&溶岩剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 0 30 25 20 35 100 100 胸部 50 45 45 0 25 20 20 30 0 250 首 40 35 30 0 15 10 15 20 0 500 胴体 40 44 35 0 20 10 15 30 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 35 35 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 後足 35 35 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 尻尾 35 30 25 0 20 15 15 25 0 160 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒--秒-/秒 180120(660)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- 5040(1050)0/-秒-秒200 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 △ 初回8秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果中 音爆弾 ○ 潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束?秒(疲労時?秒、怒り時無効)成功時に確率で落とし物 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮炎戈竜の爪炎戈竜の燃鱗赤熱した胸殻紅蓮石 炎戈竜の上皮炎戈竜の堅殻炎戈竜の甲殻炎戈竜の鋭爪赤熱した堅胸殻炎戈竜の燃鱗 炎戈竜の重殻炎戈竜の堅殻炎戈竜の厚皮炎戈竜の剛爪赤熱した重胸殻真紅蓮石 尻尾 1 炎戈竜の尻尾炎戈竜のヒレ紅蓮石 炎戈竜の尻尾炎戈竜の上ヒレ炎戈竜の堅殻紅蓮石獄炎石 炎戈竜の尻尾炎戈竜の特上ビレ真紅蓮石獄炎石 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:) 落とし物 - 竜のナミダ炎戈竜の燃鱗 竜のナミダ竜の大粒ナミダ炎戈竜の燃鱗獄炎石 竜のナミダ竜の大粒ナミダ赤熱した重胸殻真紅蓮石 リノプロス捕食時音爆弾でのもがき時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭(クチバシ) 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の甲殻*1 炎戈竜の碇口*1溶岩塊*2 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の重殻*1大竜玉*1真紅蓮石*1 頭部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる) 胸(胸殻) 赤熱した胸殻*1炎戈竜の皮*1 赤熱した堅胸殻*1赤熱した胸殻*2炎戈竜の上皮*1 炎戈竜の厚皮*1炎戈竜の上皮*2赤熱した重胸殻*1赤熱した堅胸殻*2 胸部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 四肢(爪) 炎戈竜の爪*1炎戈竜の爪*2炎戈竜の燃鱗*1紅蓮石*1 炎戈竜の鋭爪*1炎戈竜の鋭爪*2炎戈竜の燃鱗*1獄炎石*1 炎戈竜の剛爪*1炎戈竜の鋭爪*2炎戈竜の重殻*1真紅蓮石*1 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる報酬条件 4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) 炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1 炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の上皮*1竜玉*1 炎戈竜の特上ビレ*1炎戈竜の上ヒレ*2炎戈竜の厚皮*1大竜玉*1 胴体に一定ダメージ(怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 炎戈竜の皮*1炎戈竜の爪*1炎戈竜のヒレ*1 炎戈竜の上皮*1炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の鋭爪*1獄炎石*1 炎戈竜の厚皮*1炎戈竜の剛爪*1炎戈竜の特上ビレ*1炎戈竜の上ヒレ*2赤熱した重胸殻*2大竜玉*1獄炎石*2真紅蓮石*1 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★5 火の海に棲む竜! 狩猟 上位 ★8 火の海に棲む竜! 狩猟 クローベリング・タイム! 連続狩猟 港 下位 ★2 火の海に棲む竜! 狩猟 上位 ★5 炎火繚乱! 狩猟 G級 ★7 火の海に棲む竜! 狩猟 《高難度》鎮三竜 連続狩猟 ★8 カウンターバランス 狩猟 イベント ★6 JUMP・連撃の炎戈竜!! 狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 3366.23~? ?-?% 港★7 火の海に棲む竜! 3339.08~3393.38 ?-?% 港★7 ≪高難度≫鎮三竜 3366.23~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫火山炎上! 3366.23~? ?-?% 港★5 炎火繚乱! 銀冠 3121.91~3311.93 ?-?% 港★7 火の海に棲む竜! 最小 金冠 2388.94~2443.23 ?-?% 港★7 火の海に棲む竜! 2443.23~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫鎮三竜 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 陸 二連噛みつき 50 無 30 30 陸 四連くちばし攻撃 50 火 30 30 火やられ 頭軟化 陸 突進(弱) 45 無 30 30 開始動作なし 陸 突進(強) 60/40 無 40/30 60/0 開始動作あり (※1) 陸 ボディプレス 70 無 40 40 震動 陸 横腹タックル 80 無 50 80 陸 回転攻撃(頭/尻尾) 60/60 無 40/40 30/30 陸 熱線 100 火 (50) 40 火やられ 頭 胸軟化 ※要ガード強化 陸 潜る時の溶岩 くちばし 25 火 30 20 火やられ 頭軟化 潜 出る時の溶岩 くちばし 10 火 10 0 火やられ 全身軟化 潜 連続イルカタックル 60 火 40 60 火やられ 全身軟化 潜 高速地表滑走 70 火 40 60 火やられ 全身軟化 潜 突き上げ(出現) 70 火 40 60 火やられ 全身軟化 → 突き上げ(着地) 70 無 50 60 震動 潜 突き上げ(天井往復) 80 火 50 60 火やられ 全身軟化 潜 薙ぎ払い熱線 100 火 (50) 40 火やられ 全身軟化 ※要ガード強化 咆哮【小】 - - 40 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 震動 - - 20 0 前足判定 20 無 10 0 「二連噛みつき」「四連クチバシ」時の前足 尻尾判定 30 無 30 20 「向き直り」時にしなった尻尾 溶岩判定(尻尾) 70 火 40 30 火やられ (※2) 溶岩判定(胸部) 70 火 40 40 火やられ (※3) (※1)終わり際のスライディング時のみ威力低下+当たっても尻餅。 (※2)溶岩剥離前かつ赤熱状態の尻尾。「回転攻撃(尻尾)」「横腹タックル」で当たる危険性がある。 (※3)溶岩剥離前かつ赤熱状態の胸部。「ボディプレス」「突き上げ(着地)」で当たる危険性がある。 ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項
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ティガに持っていくと楽。ただバックジャンプばかりされると泣く。 いかにもありそうな雷&麻痺はガチャかフロ通の特典しかない。 多殻断槍【君子蘭】 攻撃力:552 防御力:0 属性:雷360 スロット:3 会心率:20% 通常型砲撃LV5 薄い紫。スロット3が目立つ。 幻雷銃槍【豪雷】 攻撃力:552 防御力:15 属性:雷460 スロット:2 会心率:0% 放射型砲撃LV5 スペック的には問題ないが作成難易度が鬼。ルコ武器でもないのに古龍種の稀玉x5とかふざけているとしか言いようがない。しかも麻痺はないぞ。 真舞雷銃槍【朱雀】 攻撃力:529 防御力:22 属性:雷320 スロット:0 会心率:15% 通常型砲撃LV5 剛ベル武器の最下層。薄い紫と同じぐらいの白ゲージしかない。 ダンディズム 攻撃力:414 防御力:0 属性:雷800 毒250 スロット:0 会心率:0% 通常型砲撃LV5 属性砲向けのガンランスが今後作られない主因。なっちゃんは死ぬ。ティガも死ぬ。
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ジンオウガの素材を使って梶谷 朝陽が鋳造したガンランス。その撃った弾は神も殺せると言われている。 強化 ガンランス 神銃槍シムライ 攻撃力356 会心率+80 雷210 斬れ味青 ガンランス 神銃槍シムライ改 攻撃力398 会心率+80 雷290 斬れ味青 蜃雷銃槍 林双慧 攻撃力443 会心率+80 雷350 斬れ味白 真・蜃雷銃槍 林双慧 攻撃力489 会心率+80 雷390 斬れ味白 真・蜃雷銃槍 林双慧 極 攻撃力501会心率+80 雷440 斬れ味白
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アグナシリーズ【剣士】 特徴 紅白の縞模様が鮮やかに映える防具。 レア素材は必要としないがアグナコトル素材の多さ故に揃えるにはそれなりに頭数を狩る必要がある。 火山モンスターの例に漏れず火耐性が高く水耐性は低いという特徴を備えているので海竜種を始め水属性モンスターには注意が必要。 食事効果で水耐性を補強しておくことで被害を最小限に抑えられるので覚えておくといい。 ガード性能+1、業物の両方を有効に活かせるのは片手剣やランス・ガンランスなど、属性ダメージの比率が大きい片手剣には火属性攻撃強化+1も嬉しい。 周囲への攻撃範囲や手段に乏しいこれらの武器ではザコモンスターを牽制できる燃鱗も心強い、ただしブナハブラは逆に近づいてくるので注意。 空きスロットが5つあるので装飾品を使うことでガード性能or火属性攻撃強化を+2まで強化できる。 ランスやガンランスであればガード性能を、片手剣であれば火属性攻撃強化を+2まで上げるのがオススメ。 下位終盤の防具なので防御力に関しては申し分なし。スロット数も5つと優秀。 腕部位は斬れ味のSPが+3もあるうえ、2スロットと単体での運用にも向くため使いやすい。 しかも、直接アグナコトルの素材を必要としていないのも強い。 防御力・耐性・スキル・スロット数、どれをとっても非常に優秀。下位防具では間違いなくベスト3には入る装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 24 2 -4 -1 0 0 装備全箇所 20750z 120 10 -20 -5 0 0 最大強化全箇所(G級) 156730z 510 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 26 28 31 34 38 42 46 51 56 64 72 80 88 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 216z 329z 432z 915z 1830z 2830z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナヘルム ガード性能+2 火属性攻撃+2 斬れ味+2 燃鱗+2 底力-1 --- 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の皮*3 ドラグライト鉱石*5 胴 アグナメイル ガード性能+2 火属性攻撃+1 斬れ味+2 燃鱗+3 底力-1 O-- 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の甲殻*5 毒狗竜の皮*5 腕 アグナアーム ガード性能+1 火属性攻撃+2 斬れ味+3 燃鱗+1 底力-1 OO- 溶岩獣の鱗*8 竜骨【中】*4 溶岩塊*8 紅蓮石*1 腰 アグナフォールド ガード性能+3 火属性攻撃+2 斬れ味+1 燃鱗+2 底力-1 O-- 炎戈竜の燃鱗*6 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*1 炎戈竜の尻尾*1 脚 アグナグリーヴ ガード性能+2 火属性攻撃+3 斬れ味+2 燃鱗+2 底力-1 O-- 炎戈竜の爪*1 赤熱した胸殻*4 炎戈竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*3 スロット合計/必要素材合計 5 炎戈竜の甲殻*10炎戈竜の碇口*1炎戈竜の皮*10炎戈竜のヒレ*4炎戈竜の燃鱗*6炎戈竜の爪*2炎戈竜の尻尾*1赤熱した胸殻*4溶岩塊*8溶岩獣の鱗*8毒狗竜の皮*5毒狗竜の腕甲*3竜骨【中】*4ドラグライト鉱石*5紅蓮石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +2 +2 +1 +3 +2 +10 ガード性能+1 火属性攻撃 +2 +1 +2 +2 +3 +10 火属性攻撃強化+1 斬れ味 +2 +2 +3 +1 +2 +10 業物 燃鱗 +2 +3 +1 +2 +2 +10 燃鱗 底力 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ティガバースト派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ティガバースト││ 35000z 391 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 生産 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 ポッケチケット*1 │├轟銃槍【虎砲】│ ││ │ 80000z 506 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*4 │ ││ └■轟銃槍【大虎砲】│ │ 125000z 667 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 強化 轟竜の重牙*4 轟竜の剛爪*5 轟竜の天鱗*1 ││└ヒドゥンガンランス │ │ 80000z 437 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% O-- 上位 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の上鱗*10 │ │ └■夜銃槍【残月】 120000z 552 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% OO- G級 生産 迅竜の靭尾*4 迅竜の厚鱗*10 迅竜の天鱗*1 轟竜の靭尾*2 強化 迅竜の剛刃翼*4 迅竜の靭尾*2 迅竜の延髄*2 重竜骨*5 龍木ノ槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 龍木ノ槍││ 20000z 299 通常 2 麻180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 龍木*4 禍々しい布*1 雷光エキス*5 火竜の体液*10 │└龍木ノ槍【金剛】 │ │ 75000z 368 通常 3 麻230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 神龍木*4 神龍苔*2 ポッケチケットG*1 │ │ └龍木ノ古槍 │ │ 120000z 460 通常 3 麻250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 太古の龍木*5 浮岳龍のヒレ*2 雷光ゼリー*10 炎龍の塵粉*3 強化 太古の龍木*3 太古の龍苔*3 炎龍の塵粉*1 │ └■龍木ノ古槍【神葬】 145000z 529 通常 3 麻270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 浮岳龍の皮*5 浮岳龍の体液*5 獄炎の厚龍鱗*3 勇気の証S*1 黒銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 黒銃槍││ 15000z 345 拡散 1 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└黒龍銃槍 │ │ 100000z 460 拡散 3 龍310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 黒龍の眼*1 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 鋼龍の宝玉*1 │ └■真・黒龍銃槍 150000z 621 拡散 4 龍380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 黒龍の邪眼*1 黒龍の剛角*2 黒龍の重殻*4 古龍の大宝玉*1 覇槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 覇銃槍アペカムトルム││ 100000z 575 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 獄炎石*8 │└■覇砲槍クーネアペカム 145000z 759 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- G級 強化 崩天玉*1 大竜玉*3 覇竜の大牙*4 覇竜の堅殻*7 モロコシ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 砲モロコシ││ 40000z 414 拡散 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 オオモロコシ*2 爆炎袋*5 ツタの葉*10 勇気の証G*1 │└■大砲モロコシ 75000z 598 拡散 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 オオモロコシ*5 業炎袋*3 太古の龍木*1 エルトライト鉱石*10 フルボルテージ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハードボーンランス改│(ランスから派生) ││└フルボルテージ │ │ 50000z 460 放射 2 雷180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 真珠色の柔皮*8 電撃袋*5 カブレライト鉱石*10 ゴム質の上皮*5 強化 真珠色の柔皮*5 電撃袋*3 ゴム質の上皮*3 │ └フルジェネレート │ │ 85000z 529 放射 3 雷220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 雷電袋*3 アルビノの霜降り*1 │ └■電銃槍フルボルト 120000z 644 放射 4 雷260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 特撰アルビノ*1 ゴム質の特上皮*5 キリンの靭雷尾*2 フェザーガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ナイトランス│(ランスから派生) ││└フェザーガンランス │ │ 50000z 368 拡散 2 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 眠鳥の尖爪*5 眠鳥の橙毛*6 キラビートル*20 睡眠袋*3 強化 眠鳥のクチバシ*1 眠鳥の橙毛*4 睡眠袋*2 │ │ └フェザーガンランス改 │ │ 80000z 460 拡散 3 睡120防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 眠鳥の牙ハシ*3 眠鳥の豪橙毛*8 魚竜の重牙*5 眠鳥の稀胃石*1 強化 眠鳥の牙ハシ*1 眠鳥の尖爪*3 眠鳥の豪橙毛*5 業炎袋*2 │ └■ヒュプノキャノン 105000z 506 拡散 3 睡140防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 眠鳥の剛爪*5 眠鳥の稀胃石*1 昏睡袋*3 古代式殲滅銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バベル│(ランスから派生) ││└古代式殲滅銃槍 │ │ 80000z 552 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 エルトライト鉱石*10 鉄鉱石*80 業炎袋*5 雷電袋*5 強化 エルトライト鉱石*8 業炎袋*3 雷電袋*3 │ └■ジェネシス 115000z 621 拡散 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石*10 鉄鉱石*30 火竜の靭尾*5 雷光ゼリー*10 重骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バーバリアンタスク│(ランスから派生) ││└重骨銃槍 │ │ 75000z 506 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 重竜骨*5 業炎袋*2 エルトライト鉱石*5 金獅子の尖角*1 強化 重厚な骨*3 堅牢な鳥竜骨*4 獄炎石*4 金獅子の尖角*1 │ └■ハードボーンキャノン 100000z 598 通常 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 太古龍骨*3 業炎袋*5 皇帝バッタ*10 生産系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■古龍銃槍エンブレム 350z 598 放射 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 ファミ通の特注券*4 鋼龍の靭尾*4 獄炎の厚龍鱗*20 霞龍の特上皮*10 ■崩銃槍パシカムルバス 150000z 805 放射 5 氷120防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の重殻*5 崩天玉*1 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■アイアンガンランスG 100000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証G*1 爆薬*20 エルトライト鉱石*10 業炎袋*5 ■竜骨銃槍G 100000z 644 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 堅竜骨*8 重厚な骨*5 ハレツアロワナ*10 ■スノウギアG 100000z 598 通常 4 氷150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ギアノスの尖爪*10 ギアノスの上皮*10 業炎袋*8 ■近衛隊正式銃槍G 100000z 621 放射 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 紅蓮石*20 メランジェ鉱石*5 ピュアクリスタル*2 ■シザーキャノンG 100000z 598 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証G*1 盾蟹の剛爪*2 盾蟹の重殻*4 爆炎袋*10 ■グランドスラムG 100000z 621 通常 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 毒怪鳥の頭*3 毒怪鳥の紫剛翼*4 劇烈毒袋*5 ■マリンフィッシャーG 100000z 598 放射 3 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 水竜の特上ビレ*4 水竜の厚鱗*5 砂竜の上ビレ*5 ■ホワイトキャノンG 100000z 621 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 鎧竜の頭殻*3 鎧竜の重殻*5 火炎袋*20 ■龍木ノ槍【金剛】G 100000z 506 通常 3 麻230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 神龍木*10 禍々しい布*10 獄炎の厚龍鱗*2
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今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
https://w.atwiki.jp/mhf_fab/pages/14.html
ガンランス用100以上防御重視 攻撃スキルはほぼ皆無にし、防御に重点を置いた設計。 ランスにも流用は可能。 武: 頭:クシャナFアンク Lv7 鉄壁珠 鉄壁珠 胴:モノデビルメイル Lv7 剛体珠 剛体珠 腕:リオソウルアーム Lv7 剛体珠 剛体珠 腰:クシャナFアンダ Lv7 斬空珠G 斬空珠G 脚:モノデビルグリーヴ Lv7 斬空珠G 研磨珠 斬鉄珠 防御力:538 火耐性:26 水耐性:-4 雷耐性:-9 氷耐性:9 龍耐性:8 発動スキル 回避性能+1 龍風圧無効 麻痺半減 ガード性能+2 各耐性+5 砥石使用高速化 防御+20 業物 各スキル値 回避性能 13 風圧 21 耐寒 6 麻痺 10 ガード性能 20 全耐性UP 10 調合成功率 1 運気 -8 攻撃 4 研ぎ師 10 達人 5 回復速度 5 底力 -2 匠 -2 防御 12 耐震 8 斬れ味 10
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4417.html
登録日:2009/10/13 Tue 23 00 53 更新日:2024/08/30 Fri 17 07 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで強化 その武器は、きっと浪漫で出来ていた むせる オートガードバグ ←仕様です ←バグでした ガンス ガンランス マルチウェポン モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン砲 古坂大魔王 大塚角満 最強の対人兵器 架空の武器 槍 武器項目 水中戦の王者 竜撃砲、エネルギー充填120% ←余裕があるなら言おう 銃砲 打ち砕き 突き崩し 弾き返す 計算され尽くしたその布陣に 死角はない ガンランスとは、モンスターハンターシリーズに登場する武器の一種。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 (説明書より引用) ■目次 概要砲撃タイプ 攻撃方法MHP3から追加 MH4から追加 MHWorldから追加 特定作品のみの要素 MHF独自のアクション オススメスキル オススメ装備 著名なガンランス 余談 概要 MH2から追加された武器種で、MHP2Gまではランスの派生武器として扱われていた。 ただしMH2では武器そのものの少なさや砲撃が弱く「砲術」も適用外といった調整不足により、ろくに使えないも同然の状態だった。 その後MHP2で各種要素が調整され、ようやくまともに使える武器種となった。 ランスとリボルバーを合体したような形状をしている。 ランス同様ガード性能が高く、回転回避の代わりにステップが使える等の共通点がある。 ただし 武器自体が重いためランスと違ってステップが1回まで(ただし、ワールドからは2回まで可能に) 武器系統が切断のみ、一部の作品を除き盾でぶん殴るモーションもないのでスタンを狙うことも現実的ではない 砲撃を使うと斬れ味が落ちる 突きの出がランスに比べて遅い 全体的に癖のあるモーションが多い 等、ランスと比べるとどうも見劣りしがちな部分も多い。 しかしその半面 砲撃の肉質無視 踏み込み突きの移動距離で立ち回れる 上方への攻撃がしやすい ランスに比べてスーパーアーマー攻撃が多く、また攻撃方向、角度が多彩であるため、よりピンポイントで部位を狙える 砲撃を絡めた長時間の連続攻撃が可能 スーパーアーマー付きで大火力な竜撃砲 と、張り付く事が出来ればランスより火力は高く、ランスよりさらに限定特化的な武器といえる。 「モンスターハンター3」では双剣、狩猟笛、弓と共にリストラされてしまった。 だがMHP3rdにて復活。ド派手な新モーションを追加で、全国のガンランサーが歓喜した。 一方で『オートガードガンランス』というバグによりお手軽無敵武器と化していた。 MH3Gでは水中最強の近接武器として輝いた。 砲撃タイプ ガンランスにおいて武器性能に関わるもう1つの要素で、通常型、放射型、拡散型の3種が存在する。 それぞれで攻撃範囲が異なり、 装填数 :通常型>放射型>拡散型 威力、斬れ味消費:拡散型>放射型>通常型 火属性値 :放射型>拡散型>通常型 の関係にある。 MHP3rd以降は砲撃タイプごとに異なる攻撃に威力補整がかかるようになり、より各砲撃タイプの戦い方が差別化された。 攻撃方法 全ての攻撃は、 前方突き×3→砲撃→前方突き×3→砲撃… のように砲撃を挟めば、弾が尽きるまで行うことができる(ただし3rd以降は三段目を出すと叩きつけになり、フルバーストに移行してしまう)。 前方突き 前に突く。ランスのものと一緒。 突く位置は低め。 踏み込み突き 移動中に抜刀や攻撃をすると行える。踏み込みながら突き上げるモーションで、ランスと全く異なる技の1つ。 間合いを詰め、前方突きより高い所に攻撃できる。 また、MHP3からはモーション途中でも砲撃に繋げることができるようになった。 斬り上げ かなり高い所まで届き(ミラボレアスの頭ぐらい)、この後砲撃をすれば高い位置のまま砲撃できる。 ガード突き ガードしながら突く。他武器種におけるガード攻撃との決定的な違いとして、ここから連続して突くことができる。 ランスにおける上段突きといった所で、前方突きでは届かない部位にも届く他、この後砲撃すればやはり角度を維持したまま砲撃できる。 MHP2ではやたら高性能な技であったが、以後のシリーズでは弱体化している。 突き上げ 斬り上げ砲撃後に使える。 斬り上げと同じくらい高い所に届く。 リロード 砲撃の火薬が尽きた時に使用。 砲弾を全弾装填するが、この時は無防備。 だが、ステップ後に行うことによってスキを最小限に抑えられる。 砲撃 肉質無視の固定ダメージを与える、ガンランスの唯一無二の特徴。 斬れ味ゲージが橙(MHWorld系列のみ黄)になると威力が低下し、赤の時は使えなくなる。 全ての砲撃は微弱ながら火属性を持つ。 World以前の作品では砲撃で味方を吹っ飛ばすので、マルチで使いにくい。 固定ダメージ故に序盤は強力だが、G級辺りになると一部の硬い相手以外は空気に… しかしその肉質がクッソ硬くて刃が通らないモンスターを、最悪砲撃だけしてれば理論上一方的に屠れるのは強み。 砲術王込みの拡散Lv.5ともなれば、一発一発が大タル爆弾のダメージに匹敵する。 この、終盤になればなるほど空気になる問題は作品を追うごとに改善される傾向にはある(砲撃Lv.6以上の追加など) 竜撃砲 別名 浪漫砲 モンスターのブレスを応用した攻撃で、最大4ヒットする大技だが、一度撃ったらしばらく(シリーズによって異なる)放熱しなければならない。 眠っているモンスターに使用しても最初の1ヒットしか3倍にならないので、睡眠爆破にはあまり向かない。 砲撃や竜撃砲のダメージは「砲撃Lv」が大きいほど高い。 砲撃同様ランクが上がる程影が薄れる…が、一応シリーズを経て改善される傾向にはある。 しかしながら味方をぶっ飛ばす欠点だけは最新シリーズのMHR Sでさえ健在。マルチで使いたいならアップデートで追加された「緩衝」スキルを投入したい。 「モンスターハンターフロンティア(MHF)」には放熱中の竜撃砲を即使用可能にする「ガンランス冷却剤」がある。 MHP3から追加 溜め砲撃 フルバースト、竜撃砲以外の攻撃後にリロード入力でタメがあるがやや威力の高い砲撃を撃てる。 後述のクイックリロード無しで連続砲撃が可能で、拡散型(MHWorldでは放射型)では威力に補整がかかる。 クイックリロード 砲撃直後に砲撃入力で一発のみ弾薬を補充する。 MHP3ではこれを挟む必要があるため連続砲撃が不可能になったが、後述のバグの発見により飛躍的に価値が増した。 MHWorldからはクイックリロードでも全弾リロードができるようになり、派生も強力(なので全弾装填時でもクイックリロードできるようになった)なため一気に利用価値が向上。 ただし「竜杭砲」はクイックではリロードできず、通常のリロードを挟む必要がある。 MHFにも後に追加された(1発のみリロード)が、こちらは派生が多く、更に単発砲撃限定でリロード弾が一定時間1.5倍の威力を出せるようになる。 ※オートガード砲撃 3rdで発見された新テクニック…というかバグ。 護石限定スキルのオートガードを発動している時、クイックリロードと砲撃中にもガード判定が発生する。 これを利用するとランスのカウンター突きにも似た動きが可能になり、使い勝手が飛躍的に向上した。 当然ながら3Gで修正。AGガンサー涙目である。 叩きつけ 通常攻撃二段目及びクイックリロード後に通常攻撃入力で銃槍を振りかぶり叩きつける。弾かれ無効。 隙は大きいが高威力。更にここから竜撃砲、フルバーストに派生可能。 フルバースト 叩きつけ後に○でその時点で装填されている弾薬全てを炸裂させる。 威力はフルバースト時の装填数に依存し、通常型は追加の補整もかかるため相性が良い。 竜撃砲よりは隙が少ないため怯みなどの僅かなチャンスにたたき込める。 MH4から追加 ジャンプ突き MH4から追加されたアクション。 ジャンプ中に攻撃、抜刀を行うと出来る。やや下方向を突く。 ジャンプ叩きつけ ジャンプできる段差に向かって踏み込み突きを行うと、ジャンプしながら叩きつけ攻撃になる。フルバーストに派生可。 踏み込み砲撃 ガード中移動しながら砲撃を行うと踏み込みながら砲撃する。入力がリロードと間違えやすいので注意。 ジャンプ叩きつけと同じ要領でジャンプ砲撃ができ、さらにジャンプ叩きつけに派生できる。 MHWorldから追加 竜杭砲 ワールドでは通常の砲撃が2連発で出せるようになり、3発目がこの「竜杭砲」となる。要するにパイルバンカー。 モンスターに杭を打ち込み、時間経過で炸裂する。肉質無視ではないものの、直撃すれば中々のダメージが見込める。 フルバーストやなぎ払いからの追加入力でも派生可能であり、しかも使用後に竜撃砲に派生可能。 そこまでの隙が大きすぎて実用性は薄いが、フルバースト→竜杭砲→竜撃砲という超ロマンコンボも可能。 MHRiseでは竜杭砲に派生できるアクションが増えたことで使い勝手が一気に強化されたが、 MHR Sではアップデートによる砲撃威力の大幅テコ入れから取り残され(Ver.15でようやく少しだけ強化された)、新たな入れ替え技の爆杭砲が便利なので優先度が下がっている。 なぎ払い 銃槍を豪快になぎ払う。攻撃範囲もさることながら威力が非常に高い。 叩きつけからしか派生できないのだが、ここからクイックリロードと竜杭砲に派生できる。 つまり叩きつけ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→なぎ払い……と高火力モーションをループ可能であり、ワールドでは「殴りガンス」という運用も大真面目に行われるようになった。 特定作品のみの要素 ヒートゲージ MHXで追加された要素。 従来の装填数表示と一体化する形で黄・橙・赤で構成されたゲージが表示され、砲撃を行うことでカーソルが右に移動し、橙や赤になると砲撃以外の威力が上昇する。また、竜撃砲を使うかカーソルが右端に行くとオーバーヒートが発生。前者ではカーソルがやや左に、後者では左端に移動し(つまり強制的に黄になる)、しばらくの間固定される。 一見ボーナス要素に見えるが、初期状態の火力はMH4Gから下げられており、橙で同等、赤に上げてようやく少しだけ上回る。そのため実情は突きと砲撃、竜撃砲を適切なタイミングで織り交ぜて運用するスタイルを強制させられるという、立ち回りの個性を殺してしまう要素であった。 その後MHXXではゲージ調整に関する緩和が行われ、赤ゲージでの維持がある程度容易に。 MHWorld以降は廃止されたが、今なお新しいゲージの追加に対する警戒心として影響は根強く残っている。 起爆竜杭砲 MHW Iのみの竜杭砲の亜種。 その辺に落ちているスリンガー用の石や実を杭に捩じ込み、モンスターに突き刺すことで、爆発攻撃を当てると誘爆する特殊な杭を設置出来る。 ワールドでは『上位補整』と呼ばれる、難易度に合わせて爆弾や砲撃の固定ダメージを底上げする補整があったが、それが無いアイスボーンでの代替策。 …なのだが、杭は一定時間残るとはいえ、いちいち装填作業で足が止まるので戦闘中はおいそれと使えず、持続時間を伸ばすにも専用の装填数スキルが必要と、それ有りきの調整で批判された過去がある。 またこの杭の誘爆は当てた爆発の威力に比例してダメージも上昇するので、放射型の溜め砲撃が爆発範囲が前方に長く杭に当てやすい上威力も高いと、仕様とマッチして砲撃タイプが一辺倒になってしまった。 ブラストダッシュ MHRiseで入れ替え技として登場したアクション。元となっているのはMHXの狩技。 一言で言うとガンランスをブースターにして前方に素早くぶっ飛んでいくという奇想天外なアクションであり、MHXではゲージ制限によって連発できなかったのだが、Riseでは最大3連発できるようになった。 従来のガンランスのイメージを根底から覆す変態機動であり、これによって素の(翔蟲アクションを使わない場合の)機動力は全武器種でもトップクラスに躍り出ることに。 また、ここから空中叩きつけに派生できるのでフルバーストを素早く放つことができる。 ただし「溜め砲撃」との入れ替えなので、溜め砲撃は使用できなくなる。 爆杭砲 MHR Sで竜杭砲との入れ替え技として登場した技。 竜杭砲と異なり即爆発する代わりに射出モーションが短く、使用後は一定時間武器が青い炎を纏い、武器攻撃のダメージに1.3倍の補整がかかる。 数値上は強力だがMHR S移行に伴うモーション値の調整がガンランスにはないため、事実上はヒートゲージや起爆竜杭と同じく使用前提の要素である。起爆竜杭よりは隙が少ないのでまだマシだが… フルバレットファイア MHR Sで追加された鉄蟲糸技。通称FBF。 ブラストダッシュ、竜撃砲、フルバースト、竜杭砲(爆杭砲)を全部同時にぶっ放すという何を言っているのかよく分からない大技。 正確に言うとリロードと冷却を力業で行い(どちらも完了している場合はモーションが省略され)ブラストダッシュでモンスターに接近、竜撃砲とフルバーストと竜杭砲を同時に放つ。 威力の高さは折り紙付きであり、属性のインフレというガンランスにとってはそこまで恩恵の無いアップデートが続く中でも、後述のリバースブラストと共にガンランスの火力を支えた名アクションである。 翔蟲ゲージを2個使う上に回転率も素ではかなり悪いが、逆に言えばゲージさえあれば例え竜撃砲の冷却中であろうと無理やり冷却してぶっ放す(しかもリロード中は吹き飛び無効)。 様々なスキルで翔蟲ゲージの回転効率を上げてやれば文字通り連発することだって割と現実的に出来たりする。ガンランスがぶっ壊れないか心配です。 問題は竜撃砲が味方吹っ飛ばしリスクが高いということであるが、Ver.15の新スキル「緩衝」で解消された。 このアップデートで追加されたアマツガンスこと凶銃槍【瑞雨】は、武器特性としてフルバレットファイアの威力を1.1倍にするため、フルバレットファイア乱れ撃ちも現実的に投入できるようになった。 リバースブラスト MHR Sで追加された鉄蟲糸技。 リバースブラストダッシュというべきか、ハンターの反対向きにブラストダッシュする。 翔蟲ゲージを使うのに溜め砲撃と共存できる以外メリットあるのかと思うかもしれないが、ブラストダッシュと違い溜めモーションがなく入力とほぼ同時にブーストする出の速さに加え、 入力からブラストダッシュの直後まで無敵時間が発生するのでこれを使ってモンスターの攻撃を避けられる。 また、ダッシュ時のケツ盾に打撃判定があり、ガンランスで数少ないスタンを現実的に狙える手段にもなっている。 もちろん空中叩きつけにも派生できるので、最速でフルバーストを狙える。 このため攻撃の起点、咄嗟の回避手段、高速フルバループのコンボパーツとして多くのガンランサーから愛用され今日もガンランスは空を駆ける。 MHF独自のアクション ヒートブレード/属性ブレード 以下はモンスターハンターフロンティア(MHF(G/Z))のガンランスに存在した技。 ヒートブレードは竜撃砲と引き換えに使用できる技で、発動すると一定時間武器の先端から炎を出し続ける。発動中はリーチが長くなり、会心が100%にUP、斬れ味減少無効となる。 また、MHF-Gからは突きコンボの終段に高威力の「回転叩きつけ」に派生可能。 発動後は斬れ味が大幅に低下し放熱状態になる。 属性ブレードはMHF-Zの終盤に追加されたもので、「極ノ型」で当初使用できなかったヒートブレードの代わり。 竜撃砲との併用が可能になり、武器の先端から出る炎も武器に宿る属性が反映されるようになった。ちなみにクールタイムは独立しており、竜撃砲の冷却中でも発動できる。 爆竜轟砲/極竜滅砲 竜撃砲のチャージ中に派生できる技で、砲弾をつぎ込むことで高威力の一撃をぶっ放す大技。 極竜滅砲は「極ノ型」で使える爆竜轟砲からの派生で、つぎ込んだ砲弾を解放することで限界以上の砲撃が可能になる。 ボウガンの弾丸(の有効射程)並の射程距離と、通常の砲撃や竜撃砲を遥かに上回る威力とエフェクトが特徴的であった。 ちなみにMHFの竜撃砲はアップデートによってチャージ中にガード判定が発生するようになった(後にMHRiseでも似た仕様になっている)のだが、爆竜轟砲と極竜滅砲にもその仕様が採用されている。 ただし、ガード判定が発生する時間は短くなっている。 排熱ステップ/砲撃ブースト 排熱ステップは熱を噴射してもう1回ステップするというもの。 フロンティアのガンランスはステップ回数が1回だけであったが、これによって二連ステップが可能になった。 ただし普通のステップと違い熱を噴射した勢いで飛びのくので、反動軽減スキルがないと隙ができる。 砲撃ブーストはここからの派生と呼べる「極ノ型」のアクションで、本家ブラストダッシュに近いが移動距離は短め(と言っても回避距離を付けた前転ぐらいの移動距離はある)。 その代わりリバースブラスト同様に無敵時間があり、攻撃を避けながら懐に飛び込める。 砲撃回避 アクションというよりはテクニックの一つ。 元々はバグの一種で、エリアホストのハンターのみ砲撃をモンスターにヒットさせるとネットワークの同期問題が発生し極めて短い無敵時間が生じていた。 そのバグに目を付けたハンターたちの手で、あえてモンスターの攻撃に砲撃を合わせ、砲撃によってダメージをすり抜けつつ手を緩めず攻撃を続ける超上級テクニック「砲撃回避」が誕生したのである。 元がバグなので当然一時期は修正されたのだが、ハンターたちが抗議した結果、エリアホスト以外にも適用される正式な仕様として復活したという経緯を持つ。 オススメスキル ガード性能 元々ガード性能が高いガンランスを、さらにガード性能を上げることで安全に攻めることができる。 MHWorld以降はスタミナ軽減効果も内包された。 最大まで上げなくても十分な場合もあるため、他スキルとのバランスは要検討。最大まで上げてもどうにもならない場合もあるが… ガード強化 ガスやブレス等ガード出来ない攻撃もガード出来るようになるため、攻撃のチャンスが増え、討伐時間も短縮できる。ギギネブラにはほぼ必須。 業物 砲撃による斬れ味消費を抑え、砥石を使う回数も減らせる。 匠スキルも併用して火力維持に。 砲術 砲撃の威力が上がり、竜撃砲の放熱時間も短縮される。 砲撃主体ならつけることをオススメする。 心眼 攻撃が弾かれた時のスキが大きいガンランスにとって、弾かれることは死に直結する。 攻撃が弾かれなくなるこのスキルで、スキがなく、より安全に狩りを行える。 オススメ装備 ガンサーなら武器は好きなものを使うべし。グラビやブラキの銃槍が無難ではある。 グラビドX一式(2ndG) ガ性+1、ガ強、体力+30が発動。 体術にマイナスが発生するが弾1個で打ち消せるので気にならない。 また2ndGのランスとガンランスはガ性+1と2の差が殆ど無い。 そのため無理にガ性を上げる必要はなく5穴スキルを発動させたほうが良い。幸いスロットは豊富。 ボロスX一式(3G) ガ性+1、攻撃力【小】、体術が発動。 マイナススキルの腹減り倍加は必ず打ち消そう。珠1個で攻撃力は【中】にできる。 半端な性能だがG級上がりたてで作れるのが利点。 ボルボロスはガンランスにとって戦いやすい相手なので連戦も楽。 アグナZ一式(3G) ガ性+2、ガ強、心眼とガンス御用達スキルが発動する。 体術が-13ポイントと多めだが護石や珠を活用して打ち消したい。 ガ性+2とガ強の硬さは筆舌に尽くしがたいものがある。 オートガードをつけると更に硬くなり、事故死とは無縁に。 耐性が貧弱だがガードすればいいのだと開き直ろう。 女性用は腋と太ももが素晴らしいエロ装備でもある。 ガンキンZ一式(3G) ガ性+1、心眼、砲術王、バイオドクターが発動。 マイナススキルはカナヅチがつくが、地上専用と割り切れば無理に打ち消す必要はない。水中ならアグナZを使えばいい。 最大の浪漫スキル砲術王が一式でつくG級防具は主任亜種だけ! バイオドクターは抗菌+こやし玉名人の効果。 2体同時が多い本作でこやし玉が確定するのは非常に嬉しい。 また何度も戦うことになるブラキディオスの粘菌の他、主任亜種やラングロトラの悪臭も防げる(ガ強がなくても抗菌があればガードできるようになる)。 勿論タイムアタックに挑んだりする場合はスキルシミュを回していろんな防具を組み合わせることになるだろうが、普通に狩りを楽しむ分には一式装備でも十分戦えるので参考にして欲しい。 EXゾラマグナ、EXブラキウム(MHW I) アイスボーンのストーリークリア後の正装。 ストーリー攻略中はガードによる安定性と引き換えにやや抑え目だった火力が、 これらの装備の砲撃スキルのレベル上限向上により引き上げられる。 しかし、丁度ストーリーボスあたりからガード性能や強化を意にも介さないような多段ヒットや超威力による削りやノックバック、 そもそもガード不可の貫通攻撃・対策不能の設置ダメージゾーンなどが頻出し始め今度は守りの信頼性が大きく揺らぐこととなってしまう。 新大陸はどこまでもガンサーに優しくなかった。 バゼルシリーズ(MHRise) ライズにおける上位での制服。 初期環境ではワールドからの弱体化により開発からリンチを食らっていた為、そのお詫びのように一式で有用なスキルを悉く発動する防具が追加された。 それでも長らく火力が地裂斬ありきの状態だったので気休めでしか無かったが。 著名なガンランス 大砲モロコシ 麦わら帽子を盾にし、砲身はデッカいトウモロコシというネタ全開のガンランス。発射音もPON☆とすごく軽い。 しかし砲撃の火力が良い意味でイカれていたため、ブーム中だったMHP2Gでは名実共に最強格のガンランスとして君臨していた。 何せシリーズでも禁忌の祖龍ミラボレアスを砲撃かましてるだけでボコれるポテンシャルがあったので… 後にRISEで復活したが、見た目と生産可能時期での高い砲撃火力以外何もかも普通のガンランスに成り下がった。 開発陣は祖龍の件を根に持っていたようだ。 炎王龍の石銃槍 テオ・テスカトルを象った石像をそのままガンランスにしたバチ当たりでトチ狂った武器。 石像のお陰か物理性能はまずまずだが、会心率がマイナス二桁、しかもどんだけ強化を重ねても砲撃レベルがLv1から変動しないという最早呪いとしか思えない品。 未解を熱す銃槍 MHXXの龍識船の道具を模した未解系統の一つ。 ガスバーナーを巨大化させてガンランスにした一品。 戦闘での砲撃と、ガスバーナーとしても使えるように両立してあるという謎の技術で出来ている。 ゲーム中じゃ使い道が無いんだけど。 煌黒銃槍アルメルト MH3から登場した、禁忌の一種たるアルバトリオン素材のガンランス。MHW Iで漸く実装された。 ガンランスがリストラされていたMH3から数えて約10年間もアルバ派生のガンランスが無かったのである。 カムラノ鉄銃鎗 どう見てもガンランスに見えない、鎌の形をした砲身を持つRISEの初期ガンランス。 どこかに引っ掛けて戦うとかは無いらしい。 真・黒龍銃槍 MHW Iのミラボレアス実装に伴って復活した黒龍派生ガンランス。 今までのシリーズの歴代ガンランスの中でトップぶっちぎりの物理攻撃力を備えた垂涎の一品。 起爆竜杭による溜め砲撃一辺倒だった環境に物理特化+フルバースト最高レベルの本武器を捩じ込むことで、強引にバランスを戻したという力業を体現した性能を誇る。 トルチ・ダ・ラヴァタ MHR Sにて登場したヤツカダキ亜種の素材を用いたガンランス。 本作不遇な爆破属性と低めの攻撃力ながら、高い会心率や絶妙な切れ味と豊富なスロットや高い砲撃レベルが噛み合い かなりの長い期間ガンランスという武器種において一強の座に君臨した。 凶銃槍【瑞雨】 MHR Sにてアマツマガツチと共に復活したガンランス。 最終アプデ近くに実装された復活古龍武器ということで全体的に高い性能を誇るが、問題は本作アマツ武器が共通して持つ特性。 本作独自システムとして存在する鉄蟲糸技の威力を1.1倍に引き上げるのだ。 そしてガンランスにはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲を同時に発射するフルバレットファイアというぶっ飛んだ技が存在する。 従来はマルチで味方を吹っ飛ばす地雷戦法でしかなかったが、この頃にはこれを味方に迷惑をかけず且つ連発するというスキル構成も (やり込み勢には)現実的なものとなっていた。 ロマンを実用にまで引き上げたこの構成は世界中のガンランサーの心をガッチリと掴み、 在位期間は短いながら上記トルチ・ダ・ラヴァタを蹴落し、本槍が最も担がれたガンランスとして公式よりアナウンスされた。 余談 武器種解説にもある通り、砲撃によって斬れ味が落ちるのは設計限界を超えているがゆえに生じる現象。 しかし、スラアクやチャアクといった複雑な変形機構を持つ武器の登場、当のガンランス自身にもMHWorld以降竜杭砲という新たなギミックが内蔵されるなど、もう技術力で解決できる域に来てるんじゃないか?という感がある。 まあ斬れ味を消費しないのではゲームシステム的に問題ありだが…… 一応MHP3、MHRiseと2度に渡って斬れ味消費は軽減されており、進歩していないわけではないようだ。 追記・修正はガンス作業をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほぼ拡散型一択で溜め砲撃連射してるなぁ。突きはモンスターとの間合いを計ったり尻尾切りくらいであんまり使わない。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 41 28) フルバーストが好きだから通常型で楽しく狩ってる。 突きと砲撃を組み合わせるのが基本で隙を見てフルバースト・竜撃砲を使い分けられるからお気に入り。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 58 04) AGガンス使って何が悪いんや…… -- 名無しさん (2014-07-30 14 34 07) ↑まじめに答えると砲撃と竜撃だけなら4以外のソフトではどんなに砲撃に補正スキルつけても単位時間あたりのダメージは突きや斬り上げに砲撃絡めて戦う方が大きい。なにより砲撃は固定ダメージ+炎属性の威力だから火に強いやつだとさらに威力が下がる -- ??狩人 (2014-08-30 22 58 12) ヒートブレードのロマンは竜撃砲に勝ってると思う -- 名無しさん (2014-08-30 23 05 17) 肉質無視の固定ダメージは相変わらず便利だ 他武器よりも時間はかかるかもだけど、どんな相手にも安定する -- 名無しさん (2014-10-22 10 48 11) ガンランスって名前に期待して使ったら砲撃の射程が短くてガッカリした思い出。Lv1通常弾ぐらい撃てても罰は当たらないと思う -- 名無しさん (2014-10-22 11 21 54) 最強の対人兵器ワロタそういうゲームじゃねぇよww -- 名無しさん (2014-10-22 12 55 31) ↑↑砲術マスター込みの拡散の素晴らしさに比べりゃ安い安い -- 名無しさん (2014-10-25 23 12 35) ヒートブレードに爆竜、属性連激を備えた今のFガンスはロマンを超越してると思うわ -- 名無しさん (2014-12-13 07 40 41) オンでターゲットそっちのけでボコボコ撃たれました。 -- 名無しさん (2014-12-13 07 46 02) ラギア亜種の部位破壊を完遂しつつ狩るのにガンス使い始めたが、もう手放せない -- 名無しさん (2015-03-14 09 15 07) ランス系列の武器は相性の悪いモンスが結構いるもんなあ。頻繁にステップしてくるブラキやディノ、ガードの上からでもごっそり削ってくるミラ系とかね。上級ガンサーには憧れます -- 名無しさん (2016-04-11 21 44 05) FにXのブラストダッシュを持ってきてくれれば最高 -- 名無しさん (2016-07-08 13 25 48) worldで薙ぎ払いと竜杭砲という大技を2種追加されてガンサーは歓喜している -- 名無しさん (2018-03-02 11 57 43) 叩きつけなぎ払いループが軽く3桁ダメージ量産して凄く楽しい。その分隙だらけだからガードが間に合わない事もしばしば… -- 名無しさん (2018-03-02 12 08 31) スラスターくれませんか。シュンシュン走るんで。 -- 名無しさん (2018-03-02 13 51 52) ライズではカケリムシ+ブラストダッシュでえらいことに -- 名無しさん (2021-04-08 18 33 17) ライズのガンランスは遂に飛行能力を手に入れてしまった。 -- 名無しさん (2021-04-09 06 49 28) オロミドロ装備で空を飛ぶとカッコええんじゃ -- 名無しさん (2021-04-11 15 33 52) 竜杭砲の射程距離が武器の外観毎で違うという衝撃的な仕様。 -- 名無しさん (2021-06-13 13 19 33) ↑正確には発射地点が違う。リロードで竜杭砲が装填されるところをスクショして比較すると分かる -- 名無しさん (2021-07-07 00 35 57) (MHR Sだとあまりの機動力に)めまいを起こす!!!!! -- 名無しさん (2023-11-06 15 02 33) 天衣無縫と闇討ち付けてFBFぶっぱするの楽しい -- 名無しさん (2024-04-28 23 06 38) 様々なスキルを纏いまくって空を翔び、鉄蟲糸技と合気で攻撃をいなし、モンスターのケツを追いかけフルバを連発する。シリーズでも類を見ない個性派武器になった。 -- 名無しさん (2024-05-19 08 55 41) 名前 コメント
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骨銃槍直接生産 1750z攻撃力 161通常型 砲撃LV1スロットなし斬れ味 黄色まで材料は載ってるとおり -- (名無し) 2007-07-10 15 06 15 大骨銃槍2500z 攻撃力230 通常型 砲撃LV2 斬れ味黄色獣骨5と火炎草じゃなくて火薬草が5個です編集お願いします -- (匿名希望) 2007-07-11 19 24 10 しました。修正ありましたらすみませんよろしくお願いします。ちなみにスロットと会心率はどうすれば? -- (追加) 2007-07-15 20 28 18 フレイムワイルドを足しました -- (名無しさん) 2007-07-28 23 15 13 アイアンガンランス=アイアンガンランス改=スティールガンランス -- (名無しさん) 2007-09-15 06 17 21 jhdfksんjんgv;lぼざじHNgfヴぃじゃrfigkhv -- (xcd) 2008-04-14 20 49 12
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第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… ラストアンケート MH4でもやっぱり…… 第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 王牙銃槍【火雷】 27 サンダーバード 39 ゴールドクラウン改 63 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… ソルダートアサルト 6 ゴールドクラウン改 8 ウルクスレイ 34 オベリスク 47 轟銃槍【虎砲】 41 古代式殲滅銃槍 51 竹銃槍【タツオドシ】 16 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 中折れ式 108 非中折れ式 28 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 8 ガンチャリオット 108 オベリスク 71 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… アグナ=アクア 63 凶銃槍【瑞雨】 23 ソルダートアサルト 22 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 煌銃槍イシュタル 89 福福アイリューシカ 23 ブレイクランアウト 27 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 凶銃槍【瑞雨】 33 仙砲槍ユクモ 9 古代式殲滅銃槍 76 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 崩銃槍パシカムルバス 68 シルバークラウン改 16 ウルクスレイ 66 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… ドリームティピー派生の強化 25 レッドルーク改からの火属性派生 26 火属性拡散枠の登場 101 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… ボルボロスの銃槍 9 ボルボロス亜種の銃槍 5 ウラガンキンの銃槍 8 ウラガンキン亜種の銃槍 19 ドボルベルクの銃槍 47 イビルジョーの銃槍 45 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… アグナ=マグマ 14 凶銃槍【瑞雨】 10 サンダーバード 8 シルバークラウン改 7 ガンチャリオット 56 オルトリンデ 1 ブレイクランアウト 4 猛風銃槍【裏残月】 32 仙砲槍ユクモ 3 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… ドリームティピー 13 アグナ=マグマ 58 王牙銃槍【火雷】 20 サンダーバード 8 ゴールドクラウン改 7 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 95 回避主体 20 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 王牙銃槍【火雷】 63 サンダーバード 29 ゴールドクラウン改 19 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 斬撃系 25 砲撃系 45 ガード系 43 回避系 21 その他 5 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 73 回避主体 33 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 下位から 38 上位から 25 三界後から 22 MHP3rd以前から 73 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 54 ガンチャリオット 429 オベリスク 290 ラストアンケート MH4でもやっぱり…… ガンランスを使う 164 ほかの武器に移るかも 9 まだまだMHP3現役 186